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OMS reconoce adicción a videojuegos como enfermedad

Videojuegos Adicción

La Organización Mundial de la Salud (OMS) decidió ratificar la adicción a los videojuegos como enfermedad mental.

En la 72 Asamblea Mundial de la Salud que se celebra en Ginebra, la OMS declaró oficialmente esta enfermedad, que queda dentro del apartado de adicciones por juegos de azar.

La reforma a la actual versión de la Clasificación Internacional de Enfermedades (CIE-11), formula a esta afectación mental, de manera idéntica a la adicción por apuestas o ludopatía.

Desde el año pasado el organismo habría anunciado la intención de añadir a los videojuegos en la lista de trastornos mentales.

Dicho anuncio provocó que levantaran voces de diversos grupos de fans y desarrolladores de videojuegos en contra de la clasificación como enfermedad.

Sin embargo, la OMS confirma su decisión declarando que la adicción a los videojuegos es un problema real y no puede continuar ignorándose.

Foto: ADHD

La reforma redactada en acuerdo por los 194 miembros de la OMS tendrá efecto a partir de enero de 2022.

La adicción a los videojuegos se ha definido actualmente como un comportamiento persistente o recurrente del jugador.

El usuario pierde el control sobre aspectos como la frecuencia, intensidad, duración, contexto, etcétera, del uso de videojuegos.

Además de darle prioridad sobre el resto de intereses y actividades cotidianas de manera continua, a pesar de las consecuencias negativas que esto pudiera causar.

Aunque la OMS no tiene injerencia en la legislación, la inclusión de la adicción a los videojuegos en el CIE-11 establece las bases para fundamentar medidas legislativas que regulen el mercado.

El CIE-11, como guía para las enfermedades, es en el que se basan las compañías de seguros e instituciones médicas a escala global.

Por lo tanto, no sería de extrañar que la promulgación del tratamiento y medidas de prevención para la adicción a videojuegos en 2022 tenga también repercusiones legales y de políticas en compañías de seguros.

Respuesta de la industria de videojuegos

Ante esta noticia la Entertainment Software Association (ESA), responsable de la industria del videojuego en Estados Unidos y del E3, uno de los congresos de videojuegos más importante del mundo, ha alzado la voz.

“La industria mundial del videojuego pide a la OMS y sus estados miembros la reexaminación de su decisión de incluir ‘el trastorno por uso de videojuegos’ en la undécima Clasificación Internacional de Enfermedades”, publicó en un comunicado la ESA.

“La OMS es una organización reconocida y su guía debe basarse en estudios apoyados por expertos independientes. ‘El trastorno por uso de videojuegos’ no está basado en suficientes y fuertes evidencias como para justificar su inclusión en una de las guías más importantes de la OMS”, se indica en el comunicado.

Mientras que algunos piden más estudios al respecto, otros responden aceptando la declaración de la OMS.

Dave McCarthy, jefe de operaciones de Xbox, declaró a The Telegraph  que la compañía Xbox de Microsoft debe “evolucionar” respecto de sus productos.

“Probablemente hemos estado más tranquilos respecto de esta situación de lo que tal vez nos gustaría estar. Debemos reconocer que hay desafíos y que sentimos una gran responsabilidad por crear espacios saludables”, expresó McCarthy.

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